jeudi 6 octobre 2016

Les Bâtisseurs du Néolithique

 

un serious game pour découvrir la Préhistoire

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Retour sur une expérimentation pédagogique innovante

Utiliser des outils numériques pour développer des actions de médiation archéologique et participer aux apprentissages scolaires : Men Ha Houarn n'en est pas à son premier coup d'essai ! 
En 2014, Men Ha Houarn avait participé à un projet pédagogique porté par l'entreprise GuidiGO et l'école Saint-Michel à Rennes. L'application de visite guidée créée par cette société avait été utilisée par les élèves pour créer un jeu de pistes dans le centre ancien de Rennes, permettant aux joueurs de découvrir in situ le patrimoine bâti et archéologique de la ville, ce tout en s'amusant. Un beau projet couronné de succès et qui a donné lieu à une application de visite téléchargeable gratuitement : A la recherche de Jeanne dans le Rennes médiéval

Forts de cette riche expérience, nous avons voulu aller encore plus loin dans la démarche de médiation et avons lancé le pari (un peu fou !) de créer intégralement de A à Z un jeu vidéo pédagogique, un serious game, sur la Préhistoire, en faisant participer des classes du premier degré dans le département d'Ille-et-Vilaine.

Dessin de Magdalena N., élève de l'école de Paimpont
























Ce projet, en préparation depuis l'automne 2014, a démarré officiellement à la rentrée scolaire 2015 et s'est terminé en juillet 2016. Trois classes ont été retenues pour participer au projet : les CM1-CM2 de l'école primaire publique de Paimpont et leur enseignante Agnès Coldefy, les CE1-CE2 de l'école Léo Ferré de Langon et leur enseignante Stéphanie Gouriou et les CE2 de l'école Saint-Michel à Rennes et leur enseignante Rosemary Cancouët, avec qui nous avions déjà eu le plaisir de travailler pour le projet GuidiGO.

Réalisation des textures des avatars avec les CE1-CE2 de Langon

Enregistrements audio avec les CM1-CM2 de Paimpont

Fabrication de maquettes avec les CE2 de Saint-Michel
























































































L'association a également été accompagnée sur ce projet par la DSDEN d'Ille-et-Vilaine, via la conseillère pédagogique départementale Arts et Culture, Catherine Dubrul.

Notre objectif était de proposer avec ce jeu vidéo une ressource pédagogique et un outil de médiation original pour les élèves et leurs enseignants, au service de l'apprentissage de la Préhistoire.
Notre démarche reposait sur une participation active des élèves à la création du jeu, tant sur le plan du contenu, que du scénario et du graphisme.


Les élèves de Langon apprennent avec Douglas, infographiste 3D et bénévole de l'association, comment ils vont créer la texture des personnages du jeu vidéo.

Atelier maquette avec des mégalithes fabriqués en argile pour les élèves de Paimpont

Les élèves de Saint-Michel s'appliquent pour réaliser les dessins des cinématiques du jeu vidéo.



























































Associer le public auquel est destiné le jeu à sa création, mettre des élèves dans la posture de médiateurs afin qu'ils transmettent leurs connaissances en se servant des fonctionnalités du jeu vidéo, telle fut notre ambition pour ce projet.
Ainsi, Les Bâtisseurs du Néolithique, c'est un jeu vidéo conçu par des élèves pour d'autres élèves. Ce jeu n'est pas une somme encyclopédique de connaissances sur le Néolithique en Bretagne. Il reflète bien ce que des élèves,  de quatre niveaux scolaires différents, ont été en mesure d'assimiler tout au long de ce projet et ce qu'ils ont été capables d'en restituer.

C'est une véritable expérimentation pédagogique, visant à évaluer de quelle manière le travail fourni sur un outil numérique comme le jeu vidéo profite à l'appropriation des connaissances sur le Néolithique.

Les trois enseignantes participant au projet ont bénéficié d'une formation sur l'archéologie organisée par l'association Men Ha Houarn en partenariat avec le laboratoire Archéosciences de l'UMR CReAAH à Rennes.

Les élèves de Langon dessinent le plan de leur maquette d'alignements.

Les élèves de Paimpont peignent le socle de leur maquette avec l'aide de leur enseignante.

Visite au musée de Bretagne pour les élèves de Saint-Michel qui découvrent avec Gwenaëlle Neveu, médiatrice, l'histoire de l'habitat néolithique de la Hersonnais.


 


























































Pendant toute l'année scolaire 2015-2016, nous avons rencontré les classes à de nombreuses reprises pour travailler directement avec les élèves à la conception du jeu vidéo.
Les trois classes ont écrit un scénario commun et ont imaginé, encadrées par nos soins, les interactivités du jeu (quiz, défis, dialogues...), chacune selon son thème de travail : l'architecture funéraire pour la classe de Paimpont, les alignements mégalithiques pour la classe de Langon, l'architecture domestique pour la classe de Saint-Michel.

Les élèves ont réalisé la texture de l'avatar du joueur. Pour le décor du jeu dans lequel évolue l'avatar et les personnages secondaires du jeu issus du scénario, nous avons travaillé avec les élèves et les enseignantes à la fabrication de maquettes, que nous avons ensuite numérisées. Ainsi, l'univers virtuel en 3D du jeu vidéo a pour base les réalisations graphiques et plastiques des élèves.

Une autre part importante du travail a consisté à écrire et à enregistrer tous les dialogues du jeu vidéo. Les élèves ont ainsi prêté leur voix pour donner vie aux différents personnages.

Les cinématiques du jeu vidéo ont également été réalisées grâce au concours des élèves qui ont produit les différents dessins nécessaires.

Séance de travail sur l'art mégalithique avec Elsa, médiatrice et bénévole de l'association, pour les élèves de Paimpont avant de passer à la fabrication de la maquette.
Eliot et Sen de l'école Saint-Michel présentent fièrement le plan du village néolithique qu'ils ont imaginé.
Fabrication de menhirs en argile pour la maquette de Langon
Dans les coulisses du jeu : Guillaume, développeur et bénévole de l'association, traduit informatiquement le scénario imaginé par les élèves.

Dans les coulisses du jeu : Douglas travaille sur le modèle 3D de la maquette de Langon qu'il a numérisée.









































































































































Nous avons travaillé avec les élèves sur les contenus archéologiques du jeu, au cœur de ce serious game, en y associant la découverte du patrimoine archéologique proche des écoles : les alignements des Demoiselles à Langon, l'Hotié de Viviane à Paimpont, l'habitat de la Hersonnais, dont la très belle maquette est exposée au musée de Bretagne à Rennes. 

 

Visite du site des Demoiselles de Langon avec Men Ha Houarn et l'association Arcades

Les élèves de Paimpont relèvent les "empreintes" des pierres de l'Hotié de Viviane pour créer des textures dans le décor du jeu vidéo.

Les élèves de Saint-Michel découvrent la maquette de l'habitat de la Hersonnais au musée de Bretagne.
 



















































































Il resterait encore beaucoup à dire tant ce projet fut riche et diversifié. Nous invitons nos lecteurs à visiter la page web consacrée à ce projet sur le site de l'école Léo Ferré de Langon : les articles ont été rédigés par les trois classes et leurs enseignantes et racontent au fur et à mesure l'avancée du projet.
Cliquez ici pour accéder à la page.

La classe de Paimpont, Elsa et Agnès réunies devant les trois superbes maquettes de tombes mégalithiques réalisées par les élèves.

Les élèves de Saint-Michel ont fabriqué un village néolithique.

Toute la classe de Langon est fière de vous présenter la maquette des alignements !

 
Enfin, Les Bâtisseurs du Néolithique, c'est un projet qui a enthousiasmé de nombreux acteurs et partenaires, que nous tenons à remercier pour leur participation et leur soutien :
la DRAC Bretagne
Canopé 35
L'association des sociétaires de la Banque Populaire de l'Ouest
La commune de Paimpont
Le laboratoire Archéosciences (UMR CReAAH)
L'association Arcades
La société Farsight 
Guy Larcher
Marine Clabé


Tous nos remerciements vont également à Antoine Gouritin qui a réalisé pour nous ce teaser de présentation du jeu vidéo, que nous vous invitons à regarder, en guise de conclusion.






Les Bâtisseurs du Néolithique : la suite ?

L'association Men Ha Houarn prévoit prochainement de mettre en ligne le jeu vidéo en téléchargement gratuit. Continuez de nous suivre pour être informés.

Présentation du jeu vidéo à l'école de Paimpont le 1er juillet 2016
Les élèves ont testé en présence de leurs familles le jeu vidéo.
L'équipe des bâtisseurs : Guillaume, développeur et Douglas, infographiste 3D (Men Ha Houarn)

L'équipe des bâtisseurs : Rosemary, enseignante de Saint-Michel, Elsa, médiatrice culturelle (Men Ha Houarn), Agnès, enseignante de Paimpont et Stéphanie, enseignante de Langon



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dimanche 13 décembre 2015

Rencontre à Canopé 35





A la demande du réseau Canopé de l'académie de Rennes, Men Ha Houarn est intervenu en avril dernier dans le cadre des AFR (Accompagnement, Formations, Rencontres). Il s'agissait pour nous de rencontrer des enseignants afin de leur faire découvrir les activités de notre association et de réfléchir ensemble aux applications pédagogiques de la médiation en archéologie. 

Nous avons fait la connaissance de Jean Berthélé, formateur au pôle numérique éducatif de Canopé Ille-et-Vilaine et de Bernard Le Douaron, enseignant et directeur de l'école Jules Ferry à Rennes. 

Nous avons présenté l'un de nos ateliers, "Remonter le fil du pot", consacré à la découverte de la céramologie, couplé à une activité de fabrication de poterie.


Matériel de l'atelier Remonter le fil du pot


Remontage de céramique



Explication sur les propriétés de l'argile avec Jérôme, potier









Dessin



Prise de forme au conformateur

Expériences sur l'argile

Fabrication de poterie

                 
Montage au colombin

Présentation des supports pédagogiques



Réalisation de décors



Ce temps d'échange fut particulièrement riche en partage d'expériences et de conseils. Ce fut également une belle rencontre, qui se prolonge aujourd'hui dans le cadre de nouveaux projets. 


Canopé académie de Rennes : http://canope.ac-rennes.fr/

Contacter Jean Berthélé : jean.berthele@ac-rennes.fr




mardi 23 décembre 2014

L'article sur notre jeu sérieux est paru dans le Mag numérique !


Le mois dernier, notre projet de jeu sérieux sur la Préhistoire avait fait l'objet d'un article paru dans la version web du Mag numérique.

Le voici publié dans l'édition papier du mois de décembre.


Marine Clabé, la rédactrice de l'article : https://fr.linkedin.com/pub/marine-clab%C3%A9/77/b42/82a

Consultez les articles du Mag numérique pour vous tenir au courant de l'actualité numérique à Rennes et dans l'Ouest : http://www.lemag-numerique.com/

jeudi 4 décembre 2014


La sédimentologie


Découvrez le portrait d'une sédimentologue qui étudie l'évolution des paysages à travers le temps et ainsi, contribue à reconstituer l'environnement du passé.


Un épisode de la série Qui cherche cherche, réalisée par Jacques Misch.

Production : Science Animation Midi-Pyrénées, Universcience, Ombelliscience Picardie, Lacq Odyssée, CCSTI des pays de l'Adour, CCSTI La Turbine

Source : Universcience.tv

Nouvelle rubrique : Archéosciences !


Une toute nouvelle rubrique pour vous faire découvrir les disciplines et les techniques scientifiques appliquées à l'archéologie, à travers une sélection de contenus disponibles sur le web.

N'hésitez pas à poser vos questions en laissant un commentaire : les réponses viendront alimenter cette rubrique !

samedi 22 novembre 2014

Un article sur le projet de serious game dans le Mag numérique rennais


Notre projet de création d'un jeu vidéo pédagogique sur la Préhistoire en Bretagne fait l'objet d'un article dans le Mag numérique rennais. Il a été rédigé par la dynamique et sympathique administratrice de la Cantine numérique rennaise, Marine Clabé, dont nous avions fait la connaissance à l'occasion du projet de réalisation d'un jeu de pistes dans le vieux Rennes avec l'application GuidiGO, au printemps dernier. Un grand merci à Marine pour son investissement et l'intérêt qu'elle porte à notre projet !

Vous pouvez retrouver cet article en cliquant sur le lien suivant :

mardi 18 novembre 2014

Men Ha Houarn obtient un financement pour un nouveau projet


Le 6 novembre dernier, l'association Men Ha Houarn a reçu un soutien de la part d'un club de clients-sociétaires de la Banque Populaire de l'Ouest. Il s'agit d'une aide visant à financer un nouveau et important projet pour l'association : la création d'un jeu vidéo pédagogique sur la Préhistoire en Bretagne.
Le club "Coeur de liens" dispose d'une enveloppe budgétaire destinée à financer des projets d'associations. L'attribution des financements se fait après sélection sur dossier et présentation orale du projet devant les membres du club. Les associations intéressées peuvent se renseigner directement sur le site internet de la Banque Populaire de l'Ouest et y télécharger le dossier de candidature.

Article paru dans Ouest France le 10/11/2014